最初のステージARプロジェクトは例外なく、これをレンダリングの問題だと考えます。納品されたプロジェクトは例外なく、システムの問題だと知っています。その2つの信念のあいだの隙間で、ショーは生きるか死にます。
レンダー・デッキが決して語らないこと
レンダー・デッキは1台のカメラ、1フレーム、1つのライティング状態を示します。ライブのステージにはカメラが6台、可変な観客、自分の意志を持つ照明卓、そしてこちらの準備が整っていようがいまいが16ミリ秒ごとにフレームを要求する放送チェーンがあります。
チョー・ヨンピルのステージでも、私たちが何年も中で働いてきたMAMAの系譜でも、難題だったのは決してレンダーではありません。難題は、観客の下でたわむ床に耐えるトラッキング・キャリブレーションであり、LEDウォールとカメラが1つのカラー・スペースで合意することであり、ライブで8小節延長された曲にキュースタックが追いつくことでした。
システムこそがショーだ
私たちはステージARを、それが実際にそうであるパイプラインとして扱います。トラッキング、コンポジティング、カラー、キュー・シンク、フェイルオーバー — それぞれが自分のオーナーと自分の冗長性を持つサブシステムです。レンダーはスタックで最も小さな部分です。
いま私たちが納品するすべてのステージには、ダーク・ラン・リハーサルがあります — 観客なし、アーティストなし、照明キューなしで、ARシステムがエンド・ツー・エンドで回ります。ダーク・ランを生き残ればショーを生き残る。生き残れなければ、どれほど美しいレンダーでもショーを救いません。
系譜が重要な理由
私たちはMAMAに、チョー・ヨンピルのステージに、大型の韓国放送ショーに戻り続けます。その環境だけが、何かを教えるのに十分な速さでシステムを壊してくれるからです。5万人の前で、生放送に乗るステージは正直なレビュアーです。
次世代のステージARはレンダーで勝負は付きません。システムで勝負が付きます — キャリブレーション、シンク、フェイルオーバー、キュースタック。そこを私たちは研ぎ続けています。
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